這些水元素分配合理,有前排戰(zhàn)士,也有后排弓手,水元素戰(zhàn)士兩刀就能擊殺一只目盲侍女,而水元素弓手射出的水箭一下就能射死一個目盲侍女,更別說,還有五座元素塔的攻擊了。
很快,僅存的目盲侍女也死在了圍毆之中。
經(jīng)驗值+2100,金幣+2120,當(dāng)前金幣2503。
果然,不放中級兵種的話,他的金幣收益會變低。
攻勢看似毀天滅地,林森卻敏銳捕捉到致命漏洞。
與游戲中的塔的索敵機制一模一樣。
由于攻擊范圍是全場,所以它們的的索敵機制使得這5個塔的第一波傷害全在最前面的傳火者身上。
是范圍傷害還好,如果是單體的傷害漏洞就出現(xiàn)了。
五座塔離入口是有近有遠的,但索敵機制會使得它們在怪物出現(xiàn)的一瞬間就集火一個目標(biāo),由于傳火者身板很脆,所以除了第一發(fā)元素傷害之外,其余塔的攻擊其實是打在了傳火者的尸體上。
這就是傷害丟失,又或者說傷害溢出。
這就是通關(guān)的關(guān)鍵。
只要有很多只移速夠快的單位在前面分批行動,那么這所謂的元素塔的傷害根本就落不到后方的位置。
此局已破!
至于為什么不搭建其他建筑塔,想都不用想,肯定是有限制的,不然也不會第一時間拆掉其他它的塔,有錢后也沒有搭建新的塔。
第八波攻勢:血鴉*80,法師*16,傳火者*80,目盲侍女*40,獸人苦工*40,民兵*80,AKL量子步兵*27,暗巷刺客*40。
為了實驗,林森把出場順序還換了一下,移動速度最快的血鴉放在了第一位。
能提供加速的法師放在了第二位,然后才是跑的第二快的傳火者。
。。。。。。
剛出場的血鴉迅速被消滅,好在沒有范圍傷害,殘留了一批血鴉吃上了微風(fēng)的加速,與大部隊拉開了不小的距離。
等到所有的血鴉被消滅時,整個隊伍都已經(jīng)到了第一座元素塔下。
水元素從水波中泛起,與第一次不同,這次要堵路的怪物很多,水元素中還出現(xiàn)了水元素巨人,算是所有水元素,一批元素塔下可生成的元素靈大概是二十個。