金·寒霜裂地LV25
暴君猛躍至目標(biāo)位置(最大15米),落地時(shí)引發(fā)冰霜震波,對范圍內(nèi)敵人造成
50點(diǎn)物理傷害并施加霜蝕(減速30%,持續(xù)3秒),同時(shí)生成一系列冰錐更改場地。
金·暴君擒殺LV25
暴君瞬間突進(jìn)至一名敵人身前(無視碰撞體積),用巨爪擒住目標(biāo),將其猛砸向地面3次,每次造成500點(diǎn)物理傷害,最后一擊將目標(biāo)投擲向遠(yuǎn)處,落地造成范圍500點(diǎn)濺射傷害。
若目標(biāo)生命值低于30%,則最后一擊改為冰霜處決,額外造成目標(biāo)已損失生命值15%的真實(shí)傷害。
……
史詩榮耀(被動(dòng))
史詩的榮耀不容踐踏,非史詩單位,非史詩技能造成的傷害減免50%。
一系列的突進(jìn)技能和群傷,它本應(yīng)是沖進(jìn)人堆中開無雙的戰(zhàn)將,可又為何僅對著一個(gè)塞恩如此揉虐?
這到底是猿性的扭曲還是道德的淪喪!
盡情收看本日說法:猿的前生與今世!
……
極凍暴君沒有使用任何技能,沒有華麗的冰爆,沒有大范圍的霜蝕,它只是用最原始、最粗暴的方式——?dú)颉?/p>
仿佛只有這樣,才能宣泄它前生這樣被壓制、被戲弄的屈辱。
這可給林森,小鹿和哥布林死燼祭司累壞了。
前兩者還好,只是不停的釋放治療性技能治愈塞恩,后者的哥布林死燼祭司可就慘了。
還記得死燼祭司牽到塞恩身上的暗影鏈接嗎?
它還要替塞恩承受30%的傷害,不僅僅是傷害,極凍暴君的每一下拳擊其實(shí)都會(huì)呈現(xiàn)在哥布林死燼祭司的身上。
極凍暴君每一拳轟在塞恩身上,死燼祭司瘦小的身軀就會(huì)跟著劇烈抽搐。
30%的傷害反饋?zhàn)屗駛€(gè)人形沙包,被無形的力量一次次擊倒在地。
但是,現(xiàn)在的死燼祭司即使是被痛擊在地面也沒有斷開暗影鏈接。
它痛并快樂著!
絕對不是因?yàn)樗嵌秏,被打的很快樂,而是因?yàn)樗梢蕴骊?duì)友分擔(dān)傷害的快樂啊!
自然是不能一直看著塞恩一直被挨打下去的,一旁的林森與大個(gè)子同時(shí)開啟了技能的蓄能!