手指剛剛觸碰到屏幕,連在一起的同類水果就消失了。
李世民不自覺的嘴角上揚,兩撇八字胡撅的更高了。
很快屏幕上的水果全部清除,出現了“恭喜通關”的字樣。
“哇~阿爺好膩害~”小公主拍手夸贊道。
李世民得意的摸了摸自己的小胡子,神情舒暢。
隨后屏幕又出現一行字“請挑戰下一關”。
“哦?兕子,這是增加難度了嗎?”
“嗯吶~不難噠~阿爺不用怕~”
李世民呵呵一笑,這能有什么難度?
之前只是偶爾看一眼小公主玩這個消消樂,沒想到這個還可以一級一級增加難度?
這下李世民倒是更來了興致了。
果然不出李世民所料,這種游戲確實很簡單,沒用多長時間就順利通過第二關。
屏幕上再次出現耀眼的四個大字“恭喜通關”。
李世民覺得心里很痛快,很久沒有這種快感了。
游戲設計的初衷就是激發人的挑戰欲望,讓玩家獲得滿足感和成就感,然后進一步激發玩家對游戲的欲望和興趣。
此時的李世民正在往一個網癮少年的方向發展。
很快,第三關也順利通過。
李世民根本停不下來。
隨著難度的增加,通關的速度也越來越慢。
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李世民覺得有些不太爽了,
不知道為什么每次都要剩下很多連不起來的。
“阿爺~你先點介里~再點介里~”
小公主看到李世民有些停頓的時候,就開始指點一下。
果然小公主每次說的都對。